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Lauréat

KMOOVE

  • Activités physiques adaptées (APA)

Contexte

Kmoove est né de l'histoire de Karim Mounassib, ancien élève dyslexique passionné par l'humain. Il crée une technologie qui rassemble par le mouvement : un mur interactif sans Wi-Fi ni objets connectés, pour apprendre, bouger et coopérer. En collaboration avec Epson France et Autisme Île-de-France, Kmoove a développé des jeux validés scientifiquement sur le bien-être et le harcèlement scolaire. Une innovation française, inclusive et humaine.

Acteurs

Les principaux acteurs français impliqués dans le développement et la diffusion de Kmoove sont :
Epson France, partenaire technologique sur les vidéoprojecteurs interactifs.
Autisme Île-de-France, partenaire associatif pour l'inclusion et l'adaptation sensorielle.
Observatoire du Bien-Être à l'École (OBE), partenaire scientifique sur la prévention du harcèlement scolaire.
️ Agglomérations de Metz et Nancy, premiers utilisateurs publics.
Et un réseau croissant de collectivités, écoles, kinésithérapeutes et entreprises françaises.